在CDPR官方播客节目AnsweRED Podcast的最新一期中,开发者首次披露了《巫师4》玩法机制的诸多技术细节。作为系列首款以希里为主角的正统续作,本作在动作系统、世界交互等方面都带来了显著变革。
移动系统迎来彻底重塑。相较杰洛特,希里的机动性将更为灵活——玩家将拥有专门的跳跃按键,施法时可自由移动,还能在水下畅游。这意味着游戏地图将更加立体化,探索维度大幅拓展。
战斗系统同样经历重构。开发团队将动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,确保每一次攻击都更加干脆利落。更有专门的动画师负责Boss战设计,让关键战斗兼具电影感与压迫感。
世界构建层面,尽管游戏规模与前作相当,但“可交互性”成为核心优化方向。NPC的行为逻辑与反应将更加多样化,旨在营造更强的沉浸体验。动画部分也获得重点关照——由于希里并未接受猎魔人变异,其动作与情绪表达将更为丰富,据透露,仅移动相关的动画就包含约80种变化。
作为CDPR史上规模最大的项目,《巫师4》基于虚幻5引擎打造。尽管具体发售日尚未公布,但官方确认将参加6月的虚幻引擎节,届时或有全新技术演示与玩家见面。

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